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第一百二十七章 两根铁链

剑可剑 张浩古 4468 2021-08-21 05:32

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这把软铜剑虽然不如我们目前拥有的四把招牌剑好,但给敌人造成的偏门效果也是够敌人喝一壶的。当玲丫把剑交到我手里的时候,我早已感到心满意足了。

这时候就听丫头幽幽叹道:“可惜怪叔叔第三把武器是奇门兵刃,如果怪叔叔用刀,就可以在楔子大哥那里拿到好处了。”

话音一落,七尺居士已经大笑:“谁说定要用刀才能在楔子那里得到好处?系统给我们每人发了一个口袋,当初让自己设定,失落选择了收藏自己最喜欢用的飞刀,我选择了自己最喜欢用的剑,唯独楔子,并没有选择自己喜欢用的刀,而是选择了收藏奇门兵器。可以说,只要是《剑侠世界》里面有的奇门武器,楔子的口袋里好歹也有两三把。”

丫头闻言大喜:“楔子大哥,你那里有没有铁链?”

楔子笑道:“我这里就收藏了两根铁链。虽然目前的使用等级都是0级,不过看他们先前试验的成功率,恐怕这次有点悬。”

丫头嘻嘻笑道:“没有试过怎么知道,快拿出来给怪叔叔试试吧。”

楔子见她如此说,早已将自己的收藏袋掏了出来。

奇门兵器收藏袋:玩家楔子在《剑侠世界》第三次零启动封测结束后得到的奖品,可以收集游戏里各种各样的奇门兵器,无限收藏,只占一格储物空间。

难得丫头一句话套出了这么一个宝贝,我急忙在楔子指点下,从里面找到了两根铁链,立刻就试验起来。第一根铁链就成功了,不过——跟没有成功一样。

铁链【橙色装备】:力量+15,身法+10,内功+10,外功+10,攻速+10,跑速+10,生命恢复+1,内力恢复+1,自动回复耐久,0级可使用。附带技能:兵器制造,武器制造,铁链制造,玄铁链制造。

兵器制造:铁链受“鸳剑”剑灵感召获取技能。能够制造兵器。1/10级。

武器制造:铁链受“鸯剑”剑灵感召获取技能。能够制造武器。1/10级。

铁链制造:铁链受“痴心剑”剑灵感召获取技能。能够制造铁链。1/10级。

玄铁链制造:铁链受“情长剑”剑灵感召获取技能。能够制造玄铁链。1/10级。

看到铁链的属性,众人都无语。如果是生活技能方向的玩家,一定会奉为至宝,可现在是打仗,那点属性也太可怜了吧。

“这个,张兄,既然你是用铁链的,这条铁链你先拿去吧。反正也是能够使用的,有胜过没有。你再试试另外一条,如果不行,就用这一条。如果行,这一条你收着,以后给自己打造好铁链。另外一条就用来作战吧。”楔子一边肉痛一边笑着道。

对于他肉痛的表情,我们所有人都表示了理解。其实也难怪,在他的袋子里,总共只有两条铁链,如果另外一条可以用,他在铁链这个奇门兵器的收藏上面将重新归零了。以后还不知道什么时候才能够再有机会收藏。

不过再怎么肉痛也好,这个机会可是丫头给我争取过来的,我一定要用好这个机会。所以我毫不客气就把另外一条铁链装备上了,然后装上四把剑一一试验。试到第三次,跟第一根铁链一样,装备条件还是0级。虽然知道多半会成功,但0级的属性也太低了,用来打仗估计也跟上一根铁链差不多。我懒洋洋地把最后一把“情长剑”又装了上去,心道如果继续出0级的属性,我就当给楔子做件好事来报答吧。

没有想到“情长剑”装上之后,铁链的使用等级一下子就提高到20级,让我一时窃喜不已。

铁链【橙色装备】:力量+100,身法+50,内功+60,外功+60,攻击+100,自动回复耐久,20级可使用。附带技能:横砸,链刺,链网,怒击。

横砸:铁链受“鸳剑”剑灵感召获取技能。横着抡出,可以同时攻击多个敌人。1/10级。

链刺:铁链受“鸯剑”剑灵感召获取技能。将铁链抖直刺击单个敌人。1/10级。

链网:铁链受“痴心剑”剑灵感召获取技能。织链成网,持续攻击100米方圆范围内的敌人。持续时间1分钟,冷却时间10分钟。1/10级。

怒击:铁链受“情长剑”剑灵感召获取技能。怒气值满自动爆发,铁链弯成弧形,飞速攻击单个敌人,造成重大伤害。1/10级。

跟前面的飞刀发射器和软铜剑相比,虽然造无耻状态的能力不如软铜剑,但难得四个技能都是主动攻击技能,尤其是“横砸”和“链刺”竟然没有冷却时间,在目前来说,更是两个宝贝技能。而后面两个技能虽然有冷却时间或者怒气积累时间,那攻击伤害也大了很多,关键时刻能够使用一次,效果肯定不是盖的。而飞刀发射器本就跟铁链一样,基本都是主动攻击技能和攻击辅助技能,两个武器目前所带的技能都不差上下。

尽管看着楔子肉痛的表情心中不忍,但我还是将铁链装备上了,现在是什么时候,当然不需要客气的。大不了将来打造出我不用的铁链,送给楔子让他玩了,反正他也不用来对敌。

现在三个武器都装备上了,再也不用赤手空拳,我心情大好。丫头玲丫和失落叶等三人也为我感到高兴。距离开战的时间也不长了,我告别他们这五个战场先锋进入了玩家营地。

又到了孤军奋战的时候。丫头和玲丫做了先锋,就连曹娥烂仔甄锋留千秋雪都做了临时元帅,现在在战场上又要完全依靠自己。好在还有“怪叔叔”和“天机小子”在身边。

除了“怪叔叔”和“天机小子”之外,还有两个老熟人也被我留在了我这里,一个是剑拔弩张,还有一个是以德唬人,加上他们,四个临时大将都是熟人。另外一个临时大将,是一个实力强悍的“刀翠烟”,名字很有意思,叫做光明正挨打。

几乎从一开战,我们就对以德唬人保持着戒心。至于剑拔弩张,虽然也不敢完全信任,目前大家都有生意上的往来,倒还相信他不至于乱来,毕竟他不会跟自己的钱过不去。

现在攻守之势易势,好在对方不是象我们先前一样的奇袭,不可能一开始就把兵力投入到我们的大营附近来。双方开战后都是直接从大营出发,然后在战略要地上不断争夺,直到有一方的元帅被打掉或者一小时时间到了为止。如果元帅被打掉,被打掉元帅的直接失败。如果双方的元帅都没有被打掉,则进攻一方失败。也就是说,目前的战局跟攻村的时候完全掉过了头,占据主动地位的反而是我们了。只要元帅不死,战场就在我们手里。

有了以德唬人在这里,我当然不放心将战场的指挥权交给他。哪怕只是五分之一的指挥权,关键时刻也会坏我的大事。好在“怪叔叔”“天机小子”本就不擅长指挥,剑拔弩张也很清楚我们的猫腻,有意无意表示自己的指挥能力不行,光明正挨打热衷于阵前刺杀,虽然现在还没有学到正式的刺杀技能,却更加不想呆在后方,所以无形之中,就给了我绕开大将直接指挥督将的借口。

其实分成十个战场之后,每个战场只有120000人左右【有五个是空的,只有npc,没有玩家】,所以每个战场也只有250个左右副将,分配到每个大将麾下,差不多50人左右。每个大将麾下5个督将,各自带10个副将正好。算起来共是25个督将,要布置起战场来也的确不需要再通过大将了。所有的大将按照先前的布置,还是要充当箭头的。虽然我们是防守,但先前金兵的失败已经说明了一个非常明显的事实,单纯的防御是不能取胜的。只有以攻为守,才能立于不败之地。

不过我们这个战场地图有些特殊,至少有三条路可以直接通向我们的大营。只在三条路的中点有一个交汇处,可以阻挡同样来自三条路的敌人。只要敌人通过这个路口,就可以通过分兵,直接通到我们的大营,到时候就只得全部退守大营了。

所以第一阶段的战斗目标,我放到了守住这个路口上面。开战之后,大将和副将在我带领下继续作为尖刀部队前进自然不必说,所有的督将都要将自己的队伍迅速带到指定位置,将来自三条路的敌人全部控制起来。如果局面是我们占优,我们就要分成三队从通向敌方大营的三条路推进。如果我们劣势,那就要直接退到大营防守了。

不过在目前的形势下,当然是我方的优势要明显一些。毕竟对方分成十个战场是金兵npc元帅的死命令,每个战场的玩家只有5万人,我们的人数是对方的两倍多。所以我决定主要的精力还是放在以攻为守方面,整个战场的布局都并不保守。

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